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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.3 (et <)
1. Aucune obligation mais cela est possible. Cela reste un choix pour l’utilisateur et dépend surtout de ce qu’il souhaite utiliser sur sa SD.

2. Via Daybreak pour mettre à jour ta sysNAND. Ton port cartouche sera de nouveau opérationnel. Si ce n’est toujours pas le cas, il faudra intervenir sur le patch NoGC via Hekate ou en modifiant le fichier Hekate_ipl.ini.

3. Il doit te manquer le fichier Hekate_ipl.ini ou alors il est mal configuré. Ce fichier se crée automatiquement via Hekate en principe. Mais si tu l’as supprimé, il est présent dans le dernier lien des archives pour sigpatches.

Et pour terminer, mettre à jour vers les dernières versions d’outils.
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.88 via PS3Xploit
Le développeur evilnat propose son CFW 4.88-1 Cobra 8.3. Au menu:

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Support pour OFW 4.88

  • Fabriqué manuellement sans outils automatiques

  • SEN/PSN activé

  • Suppression désactivée des fichiers act.dat et .rif non signés

  • Fichiers act.dat et .rif non signés autorisés

  • Autorise l'exécution d'applications non signées

  • Compatibilité avec FSELF

  • Débloqueur de démonstration C00

  • Vérification de licence LIC.EDAT désactivée

  • Peut être installé sur 3,55 OFW

  • Peut être installé sur +3,56 OFW (bguerville Toolset)

  • Peut être installé sur n'importe quel CFW CEX

  • COBRA 8.3 ajouté et activé par défaut

  • Compatibilité totale des jeux PS2

  • Possibilité de rétrograder à partir de n'importe quel CFW avec des indicateurs QA actifs

  • Indicateurs d'assurance qualité actifs s'ils ont été précédemment activés

  • Message d'épilepsie désactivé au démarrage

  • Compatibilité avec les jeux PSX en ISO

  • Compatibilité avec les jeux PSP en ISO

  • Compatibilité avec les jeux PS2 en ISO

  • Compatibilité avec les jeux PS3 au format de dossier ISO/JB

  • Compatibilité avec ReactPSN

  • Affichage des températures en XMB In-Game sur les jeux PS2

  • Contournement d'écran RSOD

  • Contournement d'écran BSOD

  • PS3_GAME/app_home

  • Capture d'écran en jeu XMB

  • Gestionnaire de paquets ajouté

  • CoreOS Hash Check corrigé pour empêcher Brick sur les consoles de rétrogradation non déhachées

  • Patché pour supprimer la protection LV2

  • Peek and Poke (LV2)

  • Peek and Poke (LV1)

  • Protection CINAVIA désactivée

  • Cobra 8.3
    • Failsafe Cobra stage2 (par bguerville/aldo)

    • Restaure les appels système CFW sans redémarrer en entrant simplement dans "Paramètres> Mise à jour du système" sur XMB (par aldo)

    • Contrôle dynamique intégré FAN (pour contrôler le ventilateur lorsque webMAN est déchargé) (par aldo/Evilnat)

    • Prise en charge de l'intégration de l'interface graphique photo avec webMAN MOD (monter des jeux à partir de la colonne « Photo ») (par aldo/DeViL303)

    • Obtenir/Définir la vitesse du VENTILATEUR (par aldo)

    • Activer/désactiver les fonctionnalités : interface graphique photo, restauration des appels système (par aldo)

    • Opcode pour créer des appels système CFW (6, 7, 8, 9, 10, 11, 15, 389, 409) (par aldo)

    • Opcode pour définir un faux accountID (par Evilnat)

    • Opcode pour activer le compte (act.dat) (par Evilnat)

    • Opcode pour créer une licence (RIF) (par Evilnat)

    • Mise à jour de ps3mapi_load_process_modules pour charger des modules personnalisés et des modules système (par haxxxen)

    • Ajout de ps3mapi_get_process_module_info

    • Augmentation de 24 à 32 du nombre maximum de chemins de carte (par aldo)

    • Ajout du patch sm_get_temperature dans le noyau (par Evilnat)

    • Ajout du patch sm_get_fan_policy dans le noyau (par Evilnat)

    • Ajout du patch sm_set_fan_policy dans le noyau (par Evilnat)

    • Charge utile FAN de contrôle fixe, évite de charger le mode précédent (par Evilnat)

    • Désactive stage2.bin pendant que le menu de récupération est chargé (par haxxxen)

    • Correction de la vitesse maximale du VENTILATEUR après l'arrêt (par Evilnat)

    • Amélioration du code des drapeaux QA de Habib importé par aldostools (par Evilnat)

    • Écran noir fixe dans les jeux convertis CFW2OFW (par Evilnat)

    • Ajout de sm_ring_buzzer avec single_beep, double_beep et triple_beep (par Evilnat)

    • Ignore la création de licence (rif) si elle existe déjà (par aldo)

    • Ajout du symbole cellFsMkdir (par Evilnat)

    • Correction des blocages sur NAND avec une nouvelle adresse de charge utile (par Evilnat)

    • Ajout d'une vitesse de ventilateur constante lors du lancement d'un ISO PS2 (par Evilnat)

    • Vérifie/Désactive/Active les drapeaux QA (par Evilnat)

    • Création d'act.dat lors du lancement d'un jeu PSN (par Evilnat)

    • Convertit les données sauvegardées de quelqu'un d'autre en vos propres données sauvegardées (par Evilnat)


Les utilisateurs, déjà en CFW, ont la possibilité de mettre à jour leur CFW en passant par un support USB. Ceux en OFW 4.88, il faudra patienter le temps que BGToolset propose la mise à niveau du flash.

Edit:
La version CFW 4.88 NoBT Cobra 8.3 d’evilnat est disponible pour les modèles de PS3 avec le module Bluetooth endommagé.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.2 (et <)
Quelle serait la raison d’un écran noir ? L’upgrade est une mise à jour. Si tu la fait uniquement sur sysNAND en 12.0.1 ou 12.0.2 (selon ton choix), cela nécessitera de mettre à jour les outils sur ta SD (CFW, bootloader, sigpatches et autres).

En revanche si tu laisses ta sysNAND en 11.0.1, le fait de passer ton emuNAND en 12.x.x va mettre ton port cartouche à jour.

Hekate propose le patch NoGC pour contourner cela et il est activé par défaut avec la dernière version de ce dernier.

Dans tous les cas, je ne vois pas l'interêt de laisser la sysNAND en 11.0.1 et de mettre à jour que l’emuNAND mais ce n’est que mon avis. A la limite, cela serait utile pour les utilisateurs SX OS qui souhaitent utiliser les deux hack mais il faudrait downgrader en 11.0.0 pour que SX OS soit opérationnel.

Et pour l’histoire des eFuses de la CM, on passe à 15 grillés avec HOS 12.0.2 et à 4 eFuses LOTUS depuis la mise à jour HOS 12.0.0.

Il n’y a que toi qui peut décider de ce que tu souhaites mais les eFuses ne sont utiles que si l’on souhaite downgrader. Et avec le hack Atmosphère, je n’en vois pas l'utilité mais cela reste mon avis. Et si tu souhaites conserver tes eFuses, il faut utiliser le mode autoRCM et tout le temps booter en CFW. Ce mode modifie la NAND et reste déconseillé. J'aborde ce point dans la FAQ du tutoriel.

Pour ce qui est de la mise à jour, elle s’opère via Daybreak plutôt que ChoiDujourNX (sauf si tu décidais d’utiliser ce mode autoRCM).
https://gamergen.com/forums/underground ... 62975.html
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TomBen
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.2 (et <)
MDProz Wrote:@Hishine77
Tout est pourtant expliqué dans la FAQ du tutoriel. Oui, cette nouvelle version de firmware vient griller un eFuse. Nous passons donc à 15 eFuses grillés sur 32. De plus, beaucoup oublient qu’il n’y pas seulement les eFuses de la CM mais également ceux du port cartouche qui se nomment LOTUS. Depuis la version 12.0.0, 4 ont été grillés également.

Ce qui implique que pour le downgrade, si c’est ce que l’on souhaite pour des raisons qui vous sont propres (bien que je n’en vois pas l’intérêt en utilisant Atmosphère/Hekate mais ce n’est que mon avis), le seul moyen de préserver ses eFuses pour la CM est d’utiliser le mode autoRCM mais cela implique de tout le temps booter en CFW en utilisant le loader non officiel d’Atmosphère/Hekate et non celui de Nintendo. Et pour le port cartouche, il existe le patch NoGC (D’ailleurs CTCaer l’explique dans son dernier changelog pour son custom bootloader). Ainsi, vous ne grillerez pas d’eFuses.

En revanche, vous ne pourrez pas jouer ni utiliser le online. Pour des raisons qui concernent le fait que vous allez utliser non seulement le loader non officiel mais également parce que le mode autoRCM, en plus de modifier la NAND, vous permettra de tout le temps booter en CFW.

Je donne suffisamment d’informations dans la FAQ pour qu’elles soient lus et non survolées. Et beaucoup de demandes ont déjà été traitées, je ne fais que redire ce que j’ai déjà expliqué de nombreuses fois.


Bonjour MDProz,
Du coup j'ai un doute avec la réponse. En cas d'upgrade de l'emmunand (via choixdujournx) en 12.0.1 ou 12.0.2, l'on grille quand meme les efusees et l'on risque potentiellement ne plus pouvoir utiliser les cartouches ? Si oui, j'hésite à prendre ce risque.
Merci
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roukxwel
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
MDProz Wrote:Oui, c’est possible d’utiliser les deux hack et un différent sur l’une ou l’autre. Le tout est de rendre compatible l’emuNAND pour les deux si tu comptes en utiliser une seule. Tu peux aussi en avoir deux différentes mais à voir si utile pour toi.

Non pas d'utilité de posséder deux Nand EMU dans mon cas

MDProz Wrote:
Là où cela va coincer, c’est pour le port cartouche qui se met à jour en 11.0.0 et 12.0.0. Donc, il sera inutilisable en sysNAND si elle reste en dessous. Même si les deux NAND sont déliées, la mise à jour s’opère et vient griller un eFuse LOTUS. Le patch NoGC peut être utilisé via Atmosphère/Hekate mais sous SX OS, aucun moyen de contourner cela.

Perso avec deux console banni je n'est aucun avantage a utiliser sysnand avec des jeux au format physique donc rien a battre que le port cartouche ne soit plus fonctionnel

MDProz Wrote:Après, je ne sais pas si l’inverse serait mieux car certains semblent avoir des problèmes avec une sysNAND en 12.0.2 et une emuNAND en 11.0.0 pour démarrer sur le Menu SX OS et ensuite booter sur le CFW emuNAND. Dans tous les cas, pour SX OS, c’est max 11.0.0.


Hormis les XCI sur USB Atmosphere + sygpatch offre bien plus de possibilité sur les Firm supérieur au 12.x.x.

C'est en parti a cause des soucis de boot de SX en emunand que je pense faire l'inverse (Hekate comme bootloader + sysnand sous SX + emunand sous atmosphère + Android + Lakka)

De plus je crois même qu'il est possible d'assigner un dossier différent pour les datas (dossier Nintendo) avec une emunand sous Atmosphère histoire de ne pas mélanger les torchons et les serviettes :mrgreen:
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Oui, c’est possible d’utiliser les deux hack et un différent sur l’une ou l’autre. Le tout est de rendre compatible l’emuNAND pour les deux si tu comptes en utiliser une seule. Tu peux aussi en avoir deux différentes mais à voir si utile pour toi.

Là où cela va coincer, c’est pour le port cartouche qui se met à jour en 11.0.0 et 12.0.0. Donc, il sera inutilisable en sysNAND si elle reste en dessous. Même si les deux NAND sont déliées, la mise à jour s’opère et vient griller un eFuse LOTUS. Le patch NoGC peut être utilisé via Atmosphère/Hekate mais sous SX OS, aucun moyen de contourner cela.

Après, je ne sais pas si l’inverse serait mieux car certains semblent avoir des problèmes avec une sysNAND en 12.0.2 et une emuNAND en 11.0.0 pour démarrer sur le Menu SX OS et ensuite booter sur le CFW emuNAND. Dans tous les cas, pour SX OS, c’est max 11.0.0.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.2 (et <)
@Hishine77
Tout est pourtant expliqué dans la FAQ du tutoriel. Oui, cette nouvelle version de firmware vient griller un eFuse. Nous passons donc à 15 eFuses grillés sur 32. De plus, beaucoup oublient qu’il n’y pas seulement les eFuses de la CM mais également ceux du port cartouche qui se nomment LOTUS. Depuis la version 12.0.0, 4 ont été grillés également.

Ce qui implique que pour le downgrade, si c’est ce que l’on souhaite pour des raisons qui vous sont propres (bien que je n’en vois pas l’intérêt en utilisant Atmosphère/Hekate mais ce n’est que mon avis), le seul moyen de préserver ses eFuses pour la CM est d’utiliser le mode autoRCM mais cela implique de tout le temps booter en CFW en utilisant le loader non officiel d’Atmosphère/Hekate et non celui de Nintendo. Et pour le port cartouche, il existe le patch NoGC (D’ailleurs CTCaer l’explique dans son dernier changelog pour son custom bootloader). Ainsi, vous ne grillerez pas d’eFuses.

En revanche, vous ne pourrez pas jouer ni utiliser le online. Pour des raisons qui concernent le fait que vous allez utliser non seulement le loader non officiel mais également parce que le mode autoRCM, en plus de modifier la NAND, vous permettra de tout le temps booter en CFW.

Je donne suffisamment d’informations dans la FAQ pour qu’elles soient lus et non survolées. Et beaucoup de demandes ont déjà été traitées, je ne fais que redire ce que j’ai déjà expliqué de nombreuses fois.

@FireFoley
Je t’avouerai que malgré le fait que j’ajoute beaucoup d’éléments dans la section underground, je ne sais pas où en sont l’ensemble des homebrews qui concernent l’émulation. Je m’efforce, lorsque j’ai du temps d’en mettre a jour mais d’autres m’échappent donc à voir.

Pour RetroArch, certains émulateurs fonctionnent de ce que j’ai lu mais certains utilisateurs rencontrent des bogues pour d’autres. De moi, la Team derrière l’homebrew doit préparer une nouvelle version. Au delà du fait que cet homebrew demande beaucoup de ressources, il recommande le FAT32 pour fonctionner correctement. Le reste est de s’assurer, pour chaque émulateur, de posséder les derniers builds si je ne fais pas erreur. D’ou le fait d’aller consulter leur forum, Discord et autres.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.1 (et <)
Le développeur CTCaer propose la v5.5.6 de son Custom Bootloader Hekate et la v1.0.3 de son interface graphique NYX. Au menu la prise en charge de HOS 12.0.2 ainsi que l’application du patch noGC de manière automatique en fonction et des correctifs.

Lien: https://github.com/CTCaer/hekate/releases

Il restera la mise à niveau du CFW Atmosphère et des sigpatches. Ne pas mettre à jour pour le moment. Patience !
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.1 (et <)
Si tu as downgradé, pourquoi utiliser Atmosphère si le but est de revenir à SX OS. J’entends par là que si tu es en 11.0.0 maintenant, plus besoin d’Atmosphère. Tu as juste à utiliser le CFW SX OS.

Pour ce qui concerne ton erreur, cela pourrait concerner le port cartouche et le fait qu’il se soit mis à jour depuis la 12.0.0 . Du coup un eFuse LOTUS a été grillé. Cela implique donc que ton port cartouche ne sera plus utilisable en OFW tant que tu n'auras pas mis à jour ta sysNAND. Je parle des eFuses LOTUS dans la FAQ. Cela peut aussi venir d’une cartouche présente dans son port qui provoque donc l’erreur.

Pour résumer, SX OS est opérationnel jusqu’à la version 11.0.0. Mais cela implique de ne pas mettre à jour son emuNAND. Pour la sysNAND, elle peut être en 12.0.1. Cela n’empêchera pas le boot sur l’emuNAND. Et si tu n’as pas d’emuNAND, il suffit d’en créer une en 11.0.0 et à l’issu de mettre à jour ta sysNAND. En revanche, le port cartouche se met à jour en emuNAND et en sysNAND bien qu’elle soit déliée et rien ne peut empêcher cela sous SX OS si ce n’est utiliser le patch noGC avec Atmosphère/Hekate.
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